小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也研究

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786

游戏设定初入武林,可以选择职业、门派(例如拜师、开武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)加入某个门派之后,可以选择门派终老一生……,也可以选择背叛,自立门户自立门派,一开始会有初始武功(可选择),但是很一般,只是比一般弟子强一点,……NPC互动,例如结拜,拜师,结婚离婚,背叛等玩家还可以根据需求,作内奸、间谍(仅限邪派)所谓正派也会有很多令人不齿的事情

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……: 喜欢pvp,而pvp也是后期玩家的主要追求之一 社交型玩家: 游戏中的帮会,好友系统,师徒系统,结婚等……后期玩家的主要活动: 【核心: 什么活动满足了玩家作为强者的存在感,则这个活动就成为玩家游戏后期的主要参与对象

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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3.女角色相亲答应结婚只会得到一个更差的结局这是一个反游戏设计,因为通常游戏,花更多精力只会得到更好的奖励……,但是我这个设计,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

少来画大饼(ShootBoss)

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现实有996加班,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来游戏升级的,请不要带往现实

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

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Taco Truck》,你不仅要驱车前往加拿大,还要带着武装充分的卡车,一路上磅磅磅解决敌人,同时给饥饿的人们兜售卷饼解馋……Taco Truck》,你不仅要驱车前往加拿大,还要带着武装充分的卡车,一路上磅磅磅解决敌人,同时给饥饿的人们兜售卷饼解馋……物资短缺的末日世界,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼的材料

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病

版本:Early Access


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